home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ A.C.E. 2 / ACE CD 2.iso / FILES / DOCS / PBFANTD.LHA / PinballFantasies.doc < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-27  |  15.7 KB  |  311 lines

  1.  
  2.             -==============================================-
  3.             DOX FOR PiNBALL FANTASiES - BY DiGiTAL iLLUSiONS
  4.             -==============================================-
  5.  
  6.       If you like the game - PLEASE consider buying the original...
  7.                                I did...:)
  8.  
  9. TABLE MENUS
  10. ===========
  11. To load a table, use F-keys 1 or 2 as follows:
  12.  
  13. Course Disk 1
  14. -------------
  15. F1                      Partyland Table
  16. F2                      Speed Devils Table
  17.  
  18. Course Disk 2
  19. -------------
  20. F1                      Billion Dollar Game Show Table
  21. F2                      Stones 'N' Bones Table
  22.  
  23. To switch course disk, remove the current disk, press HELP and follow the
  24. on-screen instructions.
  25.  
  26. CONTROLS
  27. ========
  28. Keyboard
  29. --------
  30. F1 to F8                Select number of players
  31.                         (F1=1 player, F8=8 players)
  32. Arrow Down              Pull spring (release to shoot ball)
  33. P                       Pause (any key restarts)
  34. ESC                     Quit to main menu (after pausing)
  35. ESC                     Restart table (when a ball is in the chute)
  36. Right SHIFT/ALT/AMIGA   Flip right flipper
  37.                         Cycle/shift various table lights
  38. Left SHIFT/ALT/AMIGA    Flip left flipper
  39.                         Cycle/shift various table lights
  40. Space Bar               Tilt the table
  41. M                       Toggle music on/off
  42.  
  43. MOUSE
  44. =====
  45. Drag downwards          Pull spring
  46. Left mousebutton        Shoot ball
  47.  
  48. If you get a hi-score, type in your name (3 letters allowed) when
  49. prompted. The backspace key can be used to correct mistakes. Hi-scores
  50. are saved to each course disk when you exit a table (quit to the menu).
  51. If you want to save hi-scores, make sure your course-disk is write-
  52. enabled.
  53.  
  54. GENERAL INFORMATION
  55. ===================
  56. The Jackpot is a score counter which is built up by all participating
  57. players during the game. It is reset each time a Jackpot is awarded
  58. to a player.
  59. Many of the lights on the tables have letters on them which enable
  60. special features as follows:
  61.  
  62. XB   =   Extra ball          JP   =   JackPot
  63. DB   =   Double bonus        xM   =   Score x million points
  64. SB   =   Score bonus         5x   =   Score 5 times feature points
  65. HB   =   Hold bonus          MB   =   Bonus multiplier
  66. x/xK =   Score x thousands
  67.  
  68. A flashing light is often a hint as to where you can raise your score
  69. and collect the bonuses.
  70. At the end of your game the last but one digit of your score will be
  71. shown in the panel. Random numbers will then be flashed across the
  72. panel and one will be selected. If your number matches the random
  73. number you are awarded an extra ball and can continue from where you
  74. left off.
  75.  
  76. THE TABLES
  77. ==========
  78.  
  79.  
  80.                   T A B L E   1   * P A R T Y L A N D *
  81.                   -===================================-
  82.  
  83. DUCK TARGETS            Light all DUCKS to enable SNACKS (ICECREAM,
  84.                         SODA and POPCORN) in turn. Shoot ball into the
  85.                         trap under the top flipper to eat the lit SNACK.
  86.                         Eating all SNACKS enables HOLD BONUS and DOUBLE
  87.                         BONUS on the ANTICLOCKWISE loop. The DOUBLE
  88.                         BONUS is only active for 10 seconds. Eating all
  89.                         the SNACKS afterwards enables DOUBLE BONUS.
  90.                         Light all PUKE letters, then shoot the DRAGON'S
  91.                         MOUTH for 5 MILLION points, EXTRA BALL and
  92.                         JACKPOT in turn.
  93. PUKE                    Light all PUKE letters then shoot the DRAGON'S
  94.                         MOUTH for 5 MILLION points, EXTRA BALL and
  95.                         JACKPOT in turn.
  96. CYCLONE                 Shoot the CYCLONE to add 1 to the BONUS COUNTER.
  97. DRAGON                  Shoot the DRAGON'S MOUTH when no lights lit to
  98.                         score 250,000 points.
  99. JACKPOT                 Collect from the DRAGON'S MOUTH after:
  100.                         1.   Spelling PUKE 3 times.
  101.                         2.   Enabling HAPPY HOUR.
  102.                         3.   Enabling MEGA LAUGH.
  103.                         JackPot only lasts for 30 seconds during HAPPY
  104.                         HOUR and MEGA LAUGH.
  105. BONUS MULTIPLIER        Shoot the SKYRIDE 3 times and shoot the
  106.                         ANTICLOCKWISE loop to collect the next BONUS
  107.                         MULTIPLIER.
  108. ARCADE                  Enabled by hitting the target just below the
  109.                         entrance. Gives bonus of either:
  110.                         1.   Nothing.
  111.                         2.   500,000 points.
  112.                         3.   1 MILLION points.
  113.                         4.   5 MILLION points.
  114.                         5.   Enabling SIDE-LANE EXTRA BALL light.
  115.                         6.   An extra CRAZY-letter.
  116. ROCKET LIGHTS           Light all ROCKET lights to score 2, 4, 6 and 8
  117.                         BONUS MULTIPLIERS in turn. Score EXTRA BALL and
  118.                         1 MILLION points in turn after lighting all
  119.                         BONUS MULTIPLIERS.
  120. EXTRA BALL              Collect from the DRAGON'S MOUTH after spelling
  121.                         PUKE twice.
  122. SIDE-LANE XB            When XB light is enabled, exiting through a
  123.                         SIDE-LANE awards an EXTRA BALL.
  124. TUNNEL                  Repeatedly shooting the TUNNEL after the ball
  125.                         falls from DROP ZONE awards the flashing TUNNEL
  126.                         BONUS and enables the next BONUS for 10 seconds.
  127. SKILL SHOT              Scored by shooting the CYCLONE or the TUNNEL
  128.                         immediately after the ball is shot from the
  129.                         spring.
  130. HIDDEN HALLWAY          Mystery bonus enables 5 count bonuses on the
  131.                         CYCLONE.
  132. MEGA-LAUGH              Light upp all MAD letters to spell CRAZY. 1 MAD
  133.                         letter lit each time you shoot the ball into
  134.                         the CLOCKWISE loop. 1 CRAZY letter lit when all
  135.                         MAD letters lit.
  136.                         MEGA-LAUGH scores 5 MILLION points for all ramps
  137.                         and passages for 25 seconds.
  138. HAPPY HOUR              Spell PARTY by completing the following:
  139.                         1.   P - shoot the ANTICLOCKWISE loop and then
  140.                                  the tunnel.
  141.                         2.   A - eat all 3 snacks.
  142.                         3.   R - shoot the ANTICLOCKWISE loop and then
  143.                                  the CYCLONE.
  144.                         4.   T - shoot any SKYRIDE/LOOP combination
  145.                                  twice in 10 seconds.
  146.                         5.   Y - spell PUKE.
  147.                         HAPPY HOUR scores 1 MILLION points for all
  148.                         TARGETS (bumpers, drop targets etc) for 25
  149.                         seconds.
  150.  
  151.  
  152.                T A B L E   2   * S P E E D   D E V I L S *
  153.                -=========================================-
  154.  
  155. GEAR                    Spell GEAR as follows:
  156.                         1.   Shoot the JUMP ramp to light G.
  157.                         2.   Shoot the OFFROAD ramp to light E.
  158.                         3.   Shoot B, U and R targets to light A.
  159.                         4.   Shoot N, I and N targets to light R.
  160.                         These can be completed in any order.
  161. POSITION                Each GEAR spelt enables 2 POSITION OVERTAKES
  162.                         which are collected by shooting the RIGHT and
  163.                         LEFT (or vice-versa) ramps one after the other.
  164. EXTRA BALL              Enabled after completing 20 MILES. Scored by
  165.                         shooting the TOP RIGHT passage when light lit.
  166. JACKPOT                 Collected byshooting the JUMP ramp when the
  167.                         JACKPOT light is lit. Lit for 20 seconds only.
  168. SUPER-JACKPOT           Collect SUPER JACKPOT in the PIT-STOP after
  169.                         scoring JACKPOT on the JUMP ramp.
  170. MILES                   Shoot the LEFT or RIGHT ramp to collect 1 MILE.
  171. MILLION                 Shoot the RIGHT and LEFT (or vice-versa) ramps
  172.                         within 5 seconds to score 1 MILLION points.
  173. SPEED                   Shoot the LEFT and RIGHT ramps and then shoot
  174.                         the JUMP ramp to increase the SPEEDOMETER one
  175.                         step. Each ramp then scores the SPEED value
  176.                         x1000 points.
  177. AUTO-FEATURES           Every 2 SPEED steps enables a BONUS PART for
  178.                         your CAR. Collect the part by shooting the
  179.                         flashing 1-5 lights. A CAR part flashes when
  180.                         collected.
  181. GOAL                    Enabled when position 1 is reached. This also
  182.                         enables the JACKPOT for 20 seconds. Collect
  183.                         the GOAL in the PIT-STOP.
  184. MULTI-BONUS             Light all the PIT lights and shoot the OFFROAD
  185.                         ramp to collect the next MULTI-BONUS. After all
  186.                         bonuses are collected lighting PIT scores
  187.                         1 MILLION points.
  188. OFF-ROAD                Enabled after 10, 40, 60... MILES. All targets
  189.                         score 100,000 points for 25 seconds.
  190. TURBO-MODE              Enabled when GOAL is collected. Awards 5 MILLION
  191.                         points on all ramps for 25 seconds.
  192. JUMP                    Enabled after collecting 30, 50, 70... miles etc
  193.                         and is collected on the JUMP ramp. JUMP awards
  194.                         10 MILLION points.
  195.  
  196.  
  197.     T A B L E   3   * B I L L I O N   D O L L A R   G A M E S H O W *
  198.     -===============================================================-
  199.  
  200. SKILL RAMP              Shown by the top red Arrow.
  201. LEFT PASSAGE            Circular lane starts by the MUSHROOMS and ends
  202.                         at the TOP FLIPPER.
  203. RIGHT PASSAGE           Reverse LEFT passage.
  204. MULTI-BONUS             Shoot the LEFT passage and the CLOCKWISE ramp to
  205.                         collect the next MULTI-BONUS.
  206. EXTRA BALL              Shoot the SKILL ramp 12 times to enable EXTRA
  207.                         BALL on the LEFT passage.
  208. JACKPOT                 Collect 3 PRIZES to enable JACKPOT for 25
  209.                         seconds. Collect it in the RIGHT ramp.
  210. SUPER-JACKPOT           Collect the JACKPOT to enable SUPER-JACKPOT
  211.                         (50M) for 5 seconds on the CLOCKWISE ramp.
  212. PRIZES                  Enable the PRIZES by:
  213.                         1.   Shoot the RIGHT ramp and then the SKILL
  214.                              ramp to enable the TV.
  215.                         2.   Shoot the RIGHT ramp and then the CLOCKWISE
  216.                              ramp to enable the CAR.
  217.                         3.   Shoot the LEFT passage and then the SKILL
  218.                              ramp to enable the TRIP.
  219.                         4.   Shoot the RIGHT ramp, the SKILL ramp and
  220.                              the RIGHT passage to enable the BOAT.
  221.                         5.   Shoot the RIGHT ramp, the CLOCKWISE ramp
  222.                              and the LEFT passage to enable the PLANE.
  223.                         6.   Shoot the LEFT passage, the SKILL ramp and
  224.                              the RIGHT passage to enable the HOUSE.
  225.                         You have to enable and collect the TV, CAR and
  226.                         TRIP before you can shoot for the BOAT, PLANE
  227.                         and HOUSE.
  228. COLLECT PRIZES          Shoot the LOOP MIL down to the LEFT BALL TRAP
  229.                         to collect a prize. Collecting 3 PRIZES enables
  230.                         the second set of 3 PRIZES and the JACKPOT.
  231.                         When all 6 PRIZES have been collected shoot for
  232.                         the LOCK. This enables BILLION which can be
  233.                         collected in the LEFT BALL TRAP.
  234. LEFT BALL TRAP          Opened by:
  235.                         1.   Enabling the TV, CAR and TRIP.
  236.                         2.   Enabling the BOAT, PLANE and HOUSE.
  237.                         3.   Hitting all the DOLLAR targets.
  238. MILLIONS                Shoot the LOOP MIL repeatedly when the LEFT
  239.                         BALL TRAP is shut off to score 1 MILLION each
  240.                         time.
  241. MILLION PLUS            Shoot the RIGHT ramp followed by CLOCKWISE ramp
  242.                         for 1, 2, 3... MILLIONS.
  243. CASH-POT                Shoot the LOCK to score the current CASH-POT.
  244. SMALL WHEEL             Hit both DOLLAR targets to enable the SMALL
  245.                         WHEEL. Shoot the LEFT BALL TRAP to spin the
  246.                         WHEEL and collect a random value.
  247. 5x CASH                 Enable 5x CASH by shooting the CLOCKWISE ramp.
  248.                         Shoot the LOCK to collect 5x the CASH-POT
  249.                         value.
  250.  
  251.  
  252.            T A B L E   4   * S T O N E S   ' N '   B O N E S *
  253.            -=================================================-
  254.  
  255. SCREAMS RAMP            Ramp on the right.
  256. STONES & BONES          Spell STONE and BONE to enable the next GHOST.
  257. KEY                     Spell KEY to open the TOWER for the next TOWER
  258.                         value.
  259. EXTRA BALL              Shoot the SCREAMS ramp 10 times to enable the
  260.                         EXTRA BALL which is collected in the TOWER.
  261. JACKPOT                 Collected in the TOWER during GHOST HUNTER and
  262.                         GRIM REAPER.
  263. SUPER-JACKPOT           Shoot the TOWER straight after collecting the
  264.                         JACKPOT to score 50 MILLION points.
  265. MULTI-DEMON             Enables a BALL LOCK in the VAULT and WELL.
  266.                         Collect the following points on the SCREAMS
  267.                         ramp:
  268.                         1.   No locked balls - 5 MILLION points.
  269.                         2.   1 locked ball - 10 MILLION points.
  270.                         3.   2 locked balls - 20 MILLION points.
  271. TOWER                   Collect the current TOWER value, and collect
  272.                         the TOWER bonus when enabled.
  273. SCREAMS RAMP            Collect 1 SCREAM.
  274. WELL                    Collect the current WELL value.
  275. BONUS MULTIPLIER        Shoot the CLEAR ramp and the WELL to collect
  276.                         the next BONUS MULTIPLIER.
  277. MILLION                 Shooting the LEFT ramp repeatedly scores 1
  278.                         MILLION each time.
  279. MILLION PLUS            Shoot the CLEAR ramp and then the far RIGHT
  280.                         passage to score 1, 2, 3... MILLION points.
  281. 2x SCREAMS              Shoot the CLEAR ramp and the SCREAMS ramp to
  282.                         collect 2 SCREAMS.
  283. GHOST HUNTER            All TARGETS and BUMPERS score 1 MILLION points
  284.                         for 30 seconds.
  285. GRIM REAPER             All TRAPS and RAMPS score 5 MILLION points for
  286.                         30 seconds.
  287. TOWER HUNT              Shoot the TOWER for 5, 10 and 20 MILLION points
  288.                         in turn within 30 seconds.
  289. LOOP COMBO              Shoot the CLEAR ramp to the ROLL-OVERS, drop
  290.                         down to the LEFT FLIPPER and hit the SCREAMS
  291.                         ramp and the far LEFT ramp for 5 MILLION points.
  292. LEFT BALL TRAP          Collect the enabled GHOST and the VAULT value.
  293. GHOSTS                  The GHOSTS are lit up one after the other when
  294.                         spelling STONE and BONE, and award the
  295.                         following:
  296.                         1.   BAT - 5 MILLION points.
  297.                         2.   BLUE GHOST - Enables TOWER HUNT feature.
  298.                         3.   GREEN SMILER - Enables EXTRA BALL.
  299.                         4.   RED DEVIL - 10 MILLION points.
  300.                         5.   YELLOW POLTERGEIST - Enables GHOST HUNT.
  301.                         6.   BLUE OCTOPUSSY - Enables MULTI-DEMON.
  302.                         7.   MUMMY HEAD - 15 MILLION points.
  303.                         8.   GRIM REAPER - Enables GRIM REAPER.
  304.                         A GHOST must be collected before the next one
  305.                         can be enabled.
  306. R.I.P.                  Spelling R.I.P. enables the KICKBACK in the
  307.                         LEFT BALL TRAP.
  308.  
  309.  -->These dox were typed by SPiRiT of PSYCHOTiC, October 28th, 1992.<--
  310.  
  311.